原神:“快照机制”明改引争议,砂糖厨暴怒,2套打法荣光不再

前言:在原神中,无论我们是否身为练度玩家、是否听闻/接触过输出天花板概念,我们始终无法反驳——目前游戏正在朝数值崩坏的方向一去不返。 这不是坏事,反而自钟离事件后,每名新角色在数值上起码不会拉跨,然而诸多认真练角色的玩家逐渐发现深渊似乎变得“没那么难了”,在日复一日深渊、副本、日常周常BOSS之余,巨佬们甚至开始了“突破伤害上限计划”,以莫娜、温迪为首的猴戏打法占据论坛头条,这真的合理吗?

浅谈快照机制——连招次序的来源、猴戏的原罪

首先引入原神快照机制——角色在施放技能的瞬间,为角色拍下快照,技能造成伤害时按照快照状态计算伤害。 这套机制最重要的作用是“让持续性技能伤害不会因BUFF消息而下滑”。 举个例子,香菱在仙跳墙持续时间的最后2秒扔出锅巴并开了大招,其中锅巴和大招持续时间都远大于2秒,但计算伤害时会按照施放技能时香菱快照(即高额攻击力、暴击率)。

因此快照机制是阵容搭配的来源,诸如“行”秋大招、香菱、北斗大招甚至钟离E技能都能享受快照红利。 毕竟伤害的本质是加减乘除,在班尼特大招最后一秒按出脱手持续类技能算是个小技巧。 其次目前所有猴戏打法均依赖快照机制,比如莫娜完全体猴戏需要风套减抗+砂糖精通+挂火+莫娜大招+二次挂火触发。

快照机制明改引热议,砂糖厨暴怒,2套打法成为历史?

3月20日,这一天应当载入提瓦特史册,官方发布版本热补丁,并在更新说明中表示“不再能通过严格的技能施放手法让某些技能全程享受峰值精通叠加效果,即快照手法”。 这波直接导致砂糖玩家赖以生存的精通增益遭到巨大削弱,虽然砂糖能给予全队8秒增益,但相比其他持续型技能实在不够看。

消息一经放出,大量砂糖玩家齐聚论坛,铺天盖地的舆论重现“钟离事件”的辉煌。 虽然在官方说法中“仅仅砍掉了元素精通快照,目前还有暴击、攻击快照可以用,讨龙谭、班尼特大招没有受到波及”,但时间长了岂有唇亡齿寒之理?可以预见的是,砂糖、“行”秋、北斗、公子这套“魔王武装”受到直接影响,现在需要隔几秒就切砂糖触发精通增益;各种以莫娜、胡桃等“核爆触发器”为代表的猴戏打法也不复往日荣光。

这是策划的失误吗?我们不得而知,但在原神圈外同样有不少网友对“原神策划的骚操作”有所耳闻。 来自企鹅电竞的和平精英顶级“钢枪王”冷宴华曾在直播中表示:“原神策划不是说能和DNF策划媲美吗,前阵子钟离闹得挺大的,数值策划还是需要经验,你至少得考虑到实装的时候玩家会不会买账”。 俗话说“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,冷宴华的观点或许不完全正确,但至少能体现部分玩家对策划的看法。

个人分析总结

总体来说,截至3月20日当晚在论坛中对这波改动有2种主流观点——其一,部分玩家认为“原神数值溢出问题已经很严峻了,现在深渊真的没有挑战性,都是伤害硬灌”,这波改动早晚得来;其二,部分玩家认为对精通快照的改动会直接损害部分练度玩家积极性,也会减少战斗玩法,何况快照机制在大部分单机游戏中都存在(虽然英雄联盟没有)。 但无论如何,它对砂糖、其他元素精通收益来源的削弱是不可否认的,心疼砂糖厨!最后,大家如何看待这波改动?还会有哪些打法受到影响?

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