“弹幕”之所以出现,不完全只是因为某类人群自我表达的需求,而是代表着当信息播放平台越发多样化,以及娱乐内容供应过于充足之后,观众消费行为在互联网平台上的转变。
传统环境中,当我们集体消费“观看性娱乐”(电影以及戏剧、话剧等部分娱乐项目的所属分类),为了增强代入感,以及利用其社交价值,我们常常会对仪式性有着一些要求。
我们可以看到,戏剧、话剧、音乐会这种在欧美传承时间较长的活动,至今依然保存着很多观众礼仪。 影院在欧美市场则更趋于大众消费,会供应与餐厅一样的熟食,还会用极度低廉的价格以及更多的便利吸引中低收入人群。 不过在几十年前,当电影鼎盛时期,也曾拥有过与音乐会类似的高规格待遇(北美1915-1949的电影宫时代)。
这些观看仪式之所以会曾经或者现在存在于一些娱乐活动中,除了社交作用之外,还可以追溯到对故事本身的敬畏,因为戏剧表演最初便是源于祭祀,源于教化的需求,利用的是人类通过故事进行学习的能力。 因此当某种讲故事的形式被赋予较高的社会地位时,便会在仪式性上有着相应的配置(比如宗教的布道)。
话题跑远了,回到电影上来,随着科技的进步,我们在二战之后迎来各种电子技术的革新,信息传播渠道越发多样化,电影的神秘感逐渐降低。 影院不再是唯一观看活动影像的场地,大屏幕电视、录像带、互联网+PC、游戏机,让活动影像变得无处不在。
当渠道的多样化发展到一定阶段时,内容的多样化便随之发生了改变。 在今天,用影像讲故事的方法变得非常的纷杂,包括从电视平台上出现的真人秀、综艺,甚至访谈,其实也都是讲故事的形式之一,观众对故事的敏感度越来越低,专注度也越来越低。
那么,现在的一名观众,在没有仪式感做支撑,代入感不够时,必然会精力分散,既可以对故事本身进行同步的思考,甚至还可以多线程进行其他活动(比如家庭主妇在做家务时“听”电视剧)。 "弹幕"这种行为的出现,正是因为PC所配置的快捷输入功能,让分散的精力可以有迅速输出的途径,所以这种行为有着浓厚的PC属性。
事实上,在智能手机如此普及的时代,飞飘的“弹幕”正在逐渐变得落伍,我们今天之所以看起来还挺新鲜,只是因为以前不太关注那些喜欢用PC,通过互联网渠道观看视频内容的年轻人群而已。