在游戏《中华三国志》中,你觉得内政系统怎么样?

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最近“十年磨一剑”的国产三国游戏《中华三国志》已经正式登陆steam平台,在众多三国游戏爱好者的帮助下,该游戏成功登上了steam首页,在当天取得了252万次曝光量和1.7万次下载量的佳绩。 在此探索机表示祝贺,感谢《中华三国志》制作团队为国产三国游戏所做的贡献。

至于《中华三国志》游戏本身,估计还有很多人对该游戏不怎么熟悉,今天探索机简单说说它的内政系统,有玩过此游戏的朋友也可以提出看法交流一下。

初次玩《中华三国志》,我想大多数人的第一印象会觉得游戏内政系统很繁琐,打开内政栏一看,有耐久、民心、统治、技术、商业、农业、赈灾、交易在内的八个项目,貌似我们要搞清每个内政项目的具体作用就得花不少时间

除此以外,该游戏内政系统还加入了类似《三国志11》建造内政设施的设定,内政方面做的事情一多,玩家就不知道从何下手。

探索机刚开始也有这种苦恼,觉得内政项目太多,是不是弄得有点多余了。 不过玩着玩着我发现内政并没有刚开始想的那么难,所以不要被繁多的内政项目吓倒,游戏开始后我们先注意钱粮、人口,搞清怎么把这些基本的东西做好,至于内政的其它方面,我们再慢慢熟悉。

通过发展农业和商业,可以提升人口和钱粮,明白了这个,内政也就搞定了80%了,所以并不难嘛。 至于建造设施也不难理解,这些设施你造不造都行,他们都是功能建筑,能够额外提升内政效果。 指派武将去执行内政命令时,只需要操作一次就行了,你不改命令,他们就会一直干下去,非常省事。

实际游戏过程中并不会感觉内政很烦,不过看似繁琐的内政其实也算是该游戏的特色,作为一款国产三国游戏,《中华三国志》一直想尽可能的还原三国时代的真实情况,所以风格很写实,而现实内政过程本就繁琐,对于喜欢历史游戏的玩家来说,应该也能理解。 另外该游戏团队资金并不充裕,内政过程无法像《三国志11》那样以生动形式展现出来,希望大家能多多包容和理解。

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