我之前一直是支持DOTA2的
为什么支持
从DOTA开始,到DOTA2这款游戏伴随了我十几年,休息时间和同事玩上几局无论输赢都感觉挺开心。 超过1万小时的游戏时间,对这个游戏很有感情。
曾几何时,我的退休规划里还有和朋友们每天打上几局DOTA,吹吹牛的想法。
我眼里的良心游戏
和LOL的对比
后来腾讯投资了拳头公司,由羊刀带队开发了LOL,这游戏上手简单,对新手体验很好,技能直观了很多,画面更加大众了一些,让很多女性用户和一些新手用户加入进来,也能体验到DOTA类游戏的乐趣,当然LOL厚颜无耻的用了MOBA类游戏来称呼LOL,以此摆脱DOTA类游戏的尴尬。
LOL除了在对新手用户的友好,也有很不友好,抓人心弱点的地方,比如英雄是收费的,比如英雄在前期同质化非常严重。
DOTA2继承了DOTA的自由度,英雄和技能以及装备的多样性,各种英雄打各种位置的都有,高手们经常开发出来让人眼前一亮的打法,之前有人问,DOTA和LOL有什么区别?看了DOTA高手的比赛后,你会惊叹,我靠,这游戏还能这么玩!
DOTA2的最高规格赛事TI系列的奖金远超LOL,而相对比的是他们的收入DOTA2远不如LOL,也让我感叹某个有钱的公司真是抠逼
以下表格对比
DOTA2比赛
DOTA2比赛奖金
LOL比赛
LOL比赛奖金
TI1
$1,600,000
s1
$98,000
TI2
$1,600,000
s2
$2,000,000
TI3
$2,874,380
s3
$2,050,000
TI4
$10,925,709
s4
$2,130,000
TI5
$18,429,613
s5
$2,130,000
TI6
$20,746,930
s6
$5,070,000
TI7
$24,688,095
s7
$4,596,591
TI8
$25,532,177
s8
$6,450,000
TI9
$34,290,356
S9
未知
要凉了
为什么要凉了
学习成本
新玩家不会玩,还要背锅,被骂并被举报,小黑屋还难选到自己会用的英雄,小黑屋的氛围更是让人没有愉悦的心情
最没有游戏体验的辅助位还要转嫁给最支持DOTA的PLUS用户,给25个碎片50个碎片就想让付费用户在游戏里获得最差的体验?打发叫花子?花钱玩硅胶?
你告诉我50个碎片能干什么?一个想买的饰品7万5千碎片起,1500局每局50分钟的没有游戏体验的游戏?只给一套皮肤?你们的诚意去哪了?我们扶了老太太后不想再被讹诈。
玩家想要的是游戏过程的乐趣,还是为了一个结果?
天梯才是万恶之源,以前无论输赢,游戏的过程都是一种享受,现在以天梯上分为目的的天梯比赛,如果没赢那么就至少一队的玩家是恶劣的游戏体验,另一队玩家,除了大哥有较好体验外,其他玩家也未必能获得体验,因为这个天梯是建立在目的的基础之上的。 虽然平时也希望能赢,但是天梯强化了功利主义。
为什么不玩辅助?
辅助不抢资源被认为天经地义,辅助包鸡包眼进一步来压榨辅助的资源,打架辅助必须救大哥,被抓就是辅助没买眼,团战辅助先死,输了辅助被举报,我们为什么要玩辅助?游戏为什么不能改得更平衡?我们玩辅助的可以奉献,但是经不起一而再再而三的压榨。
为什么天梯有那么多代练?
天梯本来就很功利,你们每次改版又进一步强化天梯的功利性,谁想一直背着一个先锋或者卫士?告诉所有人,我很菜?而游戏里先锋和卫士反而是人群基数更大的,而且最主要的是他们还有很多是新用户!
哦,你们还开发了一个拉黑功能,我把导致比赛失利的队友全部拉黑了,但是导致比赛失利的队友还会有多少呢?有的人我屏蔽了,没有拉黑,为的是标记一下,下次遇见我可以再举报他一次。 既然是陌生人带来的负面游戏体验,我为什么不可以回报他呢?嗯?
对本局比赛完全没有信心的时候为什么不让投降?为什么放弃了操作要进小黑屋?为什么!?你一定要让输了的人输更多?而又没有人会因此而更快乐!!为什么!!!得了绝症你还不让安乐死,你是某国政府吗?连拳赛都有技术性击倒,你们的人性呢?
我们不是没法承受失败,但是无法承受受伤后再加一把盐
已经有些朋友不会再上线了,有的自闭了,还有的取名叫中或双中,甚至有些朋友和我一样得了抑郁症。
有救没?
怎么救?
取消天梯
很多核心问题都是天梯比赛的功利性,虚荣心带来的,让本来追求游戏过程体验的玩家变得去追求一个结果,人人都功利造成的代练横行,而一次次的改版天梯分数,天梯徽章,天梯匹配机制造成这个功利的引导更强烈。 想解决问题,得抓住根源才行。
排名隐藏
想让玩家不追求功利,并且还在一定范围内和同等档次对手竞技,那么就把排名和分数隐藏起来,只有达到一定名次的玩家才显示出来。 代练?你帮每个人都打进前1000名试试,要不不给钱。
提升辅助资源的获取,提高辅助的成长性(你看LION的使用频率就知道哪类辅助比较受欢迎了)。
设计一些成长性的技能给辅助,提高辅助的金钱收益,让辅助也有点梦想好吗?
鸡这玩意不用买,直接从5个人的饰品中随机一个并命名为谁谁谁的什么什么信使,眼不用买,粉不用买,CD好了直接放背包里。
取消固定位置匹配规则,既然输赢都能获得较好体验,至少有获得较好体验的机会了,为什么要花更多时间在寻找对手上?
这次更新的奖励快速匹配的规则更是雪上加霜,人数还会进一步下滑。 你们这是在进一步压榨玩家的体验,逼着玩家选更差体验的位置。
TI9的销售额再次破纪录是因为在中国举办,加上一次运营事故,看看这次糟糕的饰品,你们真觉得这次销售额是因为游戏本身好玩人气高?
建议开掉那个提议选择辅助奖励25碎片的策划,还有奖励快速匹配次数的提议者。
哦,对了,无论你们改不改,怎么改,我都不会回来了,但是我觉得有些玩家还可以抢救一下。