先做一个果篮形状的几何体,(建个圆柱,倒角,再倒角),只要做个大体的形状,然后用样条线做一长串“X”形状的线条,(做一个,然后复制就行了)。 做第一个X后,要把可渲染可显示那两项全部打勾(创建样条线的头两个),注意,X的高度要比你做的几何体高一些,长度就是那个几何体的圆周长,估计着做,长了或者短了再添加(删除)。 最后,使用修改器列表里的包裹命令,剩下的就在里面的参数里微调。 完了以后删掉几何体。
先做一个果篮形状的几何体,(建个圆柱,倒角,再倒角),只要做个大体的形状,然后用样条线做一长串“X”形状的线条,(做一个,然后复制就行了)。 做第一个X后,要把可渲染可显示那两项全部打勾(创建样条线的头两个),注意,X的高度要比你做的几何体高一些,长度就是那个几何体的圆周长,估计着做,长了或者短了再添加(删除)。 最后,使用修改器列表里的包裹命令,剩下的就在里面的参数里微调。 完了以后删掉几何体。